常州动漫嬉戏谷让高科技给文化产业插上翅膀

2012-01-06 10:54:45 来源:中国日报江苏记者站
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为创意插上科技翅膀

一部《阿凡达》,创造了电影票房超过24亿美元的奇迹,同时也创造了一个全新的科技与电影相结合的时代,它所运用的3D技术,不仅深刻影响着普通观众的艺术视觉审美,而且从科技与文化的关系上改变了艺术的创造思维空间。

“创意要借助科技的翅膀才能高飞。”江苏省委宣传部常务副部长、文化厅厅长章剑华很有感慨。他在考察了环球动漫嬉戏谷后说:“这个乐园首次将互联网技术全面运用于主题乐园,将网络线上线下两个互动娱乐平台进行有机整合,注重现代数字文化互动体验,给虚拟世界一个全新主题。可见,艺术创新无论是在观念上还是在内容和形式上,都需要借助信息革命和现代科技成果才能大步前进。”

为了实现科技创新,让高科技给文化产业发展插上“隐形的翅膀”,环球动漫嬉戏谷组建了一个技术团队,专门研究运用高科技,来实现虚拟互动。环球动漫嬉戏谷技术总监杨冬青介绍,“嬉戏飞车”游戏项目中,叠加了物联网的功能,通过电子屏、传感器及微机电等技术手段,让驾驶者真切体验在浩瀚太空、地下秘境、精灵森林等地的梦幻飙车。

专为儿童打造的“摩尔庄园”,也明显体现了科技创新。《小摩尔大冒险》中包括“海底精灵城”、“空中大巡逻”、“飞旋骑士”、“魔法精灵”等游乐体验项目。其中“海底精灵城”采用震撼的4D影音技术,令游客在欣赏影片时获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感官冲击。

天幕影院拥有360度的全景巨型穹顶银幕,是上海世博会沙特馆镇馆之宝“珍宝影院”的两倍大。置身在“天幕”之下,幻想之中,游客“穿越”至奇幻世界,开启了一次身临其境、惊心动魄的冒险之旅。其背后是技术团队的自主研发成果。

“不做任何一款动漫游戏的简单翻版”

“尊重一切知识产权成果,不做任何一款动漫游戏的简单翻版。”嬉戏族有限公司总经理徐英杰说,嬉戏谷在项目内容上,广泛提炼全球动漫游戏的风格特征,以文艺创作的规律,消化吸收再创新。

在魔兽大陆区,环球动漫嬉戏谷总经理助理魏巍指着一个“魔兽”造型说,这个项目吸收借鉴世界各地动漫游戏中的“兽文化”,汲取归纳上百款兽文化游戏的特色,形成了具有自主知识产权的一系列形象、场景和衍生品。她说:“再经典的游戏,生命周期也不过10年。而嬉戏谷在吸收基础上进行大范围内容集成创新,形成独树一帜的‘兽文化’集聚,既避免了不必要的版权纠纷,又大大延长了这些‘兽文化’游戏的生命周期。”

“数字娱乐本质上是一种文化创新,常州环球动漫嬉戏谷体现了民族的自主原创性。”全国政协副主席、中国文联主席孙家正认为,嬉戏谷是一个数字文化品牌资源高度集聚,并与生态旅游产业互动发展的现代服务业创新项目。

正是因为嬉戏谷的成功,动漫游戏企业愿意前来合作。日本东映动画、韩国文化产业振兴院等国内外知名动漫游戏企业合作入驻,世界最大的专业图形芯片公司Nvidia设立全球游戏内容一站式互动体验中心,近百千个全球优秀动漫品牌衍生产品集中落户,亚洲最大的动漫游戏衍生产品商业街轮廓初显。

这到底是个怎样的商业模式?徐英杰这样解释:“你可以把我们嬉戏谷看作是一个平台,上面有很多从网络动漫游戏中走出来的现实版项目,也有我们自主开发的游乐项目。这些项目可以经常换,但这个平台永远存在。我们现在要做的,就是要通过创新,把这个平台做专做强做好。”

来源:中国日报江苏记者站 (通讯员 陈嫦青 杨可可)编辑:张少虎

编辑: 张少虎  标签: 动漫 科技 产业  

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