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摩游世纪CEO宋啸飞:跨平台是移动游戏的未来

2012-09-27 10:05:28 来源:网络导报
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摩游世纪CEO宋啸飞:跨平台是移动游戏的未来

摩游世纪CEO宋啸飞

国庆前夕,摩游世纪CEO宋啸飞说起“摩卡世界”最近的产品线升级,声调都提高了很多。在做了11年的游戏之后,在经历了短信游戏、JAVA单机游戏、联网游戏、智能机游戏的兴衰之后,这个自称“耗在无线互联网里不走的人”终于等到了手游爆发的前夜。

“出手的时候到了。最近两年我们埋头研发,手里已经存了好几款游戏。无线市场明年一定会起来。前不久的一次游戏论坛上,几个VC对我说,现在无线互联网可以投的也就是游戏和广告,而焦点在游戏。”

“我们非常冷静,坚决做社交游戏。明年手游会和端游、页游打起来。他们要进无线,我们要进PC,交锋在所难免。现在我们正启动下轮融资。”

在接受网络导报记者独家专访时,宋啸飞首次深度披露了他对于游戏、社交、跨平台、游戏技术以及渠道合作、网游文化的看法。

谈技术:跨平台就是兼容多种屏幕

“一种游戏受不受用户欢迎,取决于它是哪种游戏类型,产品的用户体验,以及游戏能否尽可能多地适配更多终端模式。”

在谈到目前的热门话题“跨平台”时,宋啸飞一语中的:“跨平台就是跨屏幕,就是可以兼容更多的屏幕尺寸。”

“在游戏开发技术上,现在业内有三个主流趋势,Html5、Flash和Unity3D。这三个流派现在打的很凶,相比之下,Unity3D更超前一点。”

都是跨平台的技术,那么三者有何优劣?

宋啸飞说,Unity3D能够在短时间内快速研发出成品,开发的时候是一套东西,然后android、ios和PC各打一个包就直接覆盖各大平台了,而且适配方面更灵活一点。Html5适合做轻型的小游戏、偏社交类的应用,而且未来的主流浏览器都支持,也是跨平台。第三个就是Flash包壳派。

但三者都有硬伤。宋啸飞分析,Unity3D在360浏览器上是完全支持的,但在IE浏览器上则需要下载相应的插件,所以它覆盖的用户群没有那么广。Html5的硬伤,除了手机浏览器之外,屏幕尺寸的适配是个很大的问题。现在手机屏幕尺寸有16:9、3:2、4:3等等,Html5很难处理,而Unity3D却可以通过镜头缩放、拉伸、裁剪来实现。Flash不能用浏览器直接打开,需要包一个APP的壳,失去了直接打开的优势。

他的做法是,先选好游戏类型,然后看它适合哪种技术来研发。“像卡牌游戏(TCG)就非常适合用Html5开发,而Unity3D方面,我们选择的是实时格斗游戏(FTG)。即便是采用Html5,由于网速太慢,等待的时间将近10分钟,根本没法玩,所以我们也给它包了个壳。我们不会捆在某个技术平台上不动。而且各个流派也在整合,最后会融合。”

此外,在跨平台研发时,还要考虑手机浏览器是否支持,不同CPU的速度快慢、功耗差异,以及屏幕过热、网速太慢等客观情况。而且,Html5和Unity3D是非常耗电的。

宋啸飞认为,问题在于各大芯片厂商以及整个产业链并没有做好跨平台的准备,没有针对Html5和Unity3D做具体的优化和研发。以前,技术创新方面基本上都是靠苹果公司推进的,但这次iphone5的表现也让人大跌眼镜。

故而,尽管几大游戏产品都已经成型,宋啸飞还是在不断地做优化工作,既要照顾用户体验,保持人物的真实感,又要尽可能少地减少功耗,提升速度。总之,优化到最合适的程度,就是一个不断取舍衡量的过程。

谈论技术不免枯燥,但如果不把这些问题厘清,我们几乎难以理解宋啸飞为什么早在2010年就提出“轻网游”的概念。

编辑: 冯媛 标签: 宋啸飞 社交 法玩 GameCenter SoLoMo

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