《武林外传》电影剧照
众所周知,除了极少数个例外,中国影视业几乎没有延伸市场。国内娱乐大腕们也鲜有涉足这个领域的。但是,对郝亚宁来说却不同,这才是他真正散发光芒的地方。长期以来,对于电影,院线上映才是终极目标,同时由于盗版猖獗以及电视台的垄断,电视版权和影碟出售通常都难有大的效益。
在这种情况下,郝亚宁把《武林外传》看做一条鱼,从他的角度,他希望能把这条鱼四吃、五吃,而不是破坏性地一次“吃完”。于是,在最初创作的阶段,他就和编剧宁财神沟通,要求编剧在情节和人物设置上为未来动漫等衍生品开发留出空间。“作为投资人、开发者、这个产业链的掌舵者,我要考虑的是整个品牌的运作,在什么阶段做什么开发,我必须有一个非常清楚的规划。”
因此,当《武林外传》一炮而火,郝亚宁便一步步拓展着他的产业链。2010年,他制作了160集的卡通版《武林外传》,每集时间长度是电视剧版的一半,并加入了许多针对儿童的细节和元素,如小动物等。
2011年,电影版又上映。电影实际上是跟电视剧版无缝对接的“前传”,因为用郝亚宁的话来说,之所以无缝对接,是因为它本身就是“精心规划,而非事后起意的”。据他介绍,《武林外传》续集正在筹划中了。当然,第一部中的许多演员都成了大腕,已经很难让他们都回来演续集了。郝亚宁说:“续集必须得有所不同,而不是原样复制,不能让大家觉得还是原来那套老东西,但是,它又应该保持原剧的一些精气神。”
让一部成功的影视作品孵化出更多的成功作品需要有创意的头脑,甚至得有能超越自身熟悉领域的想象力。郝亚宁做到了。他把《武林外传》带入了更有利可图的电脑游戏产业。因为他设计故事结构时已经考虑到不同的娱乐平台,向游戏业进军便属于顺水推舟了。“电视剧的流行激发了人们玩这个游戏的热情。过了这么多年了,这个游戏依然很多人在玩,”他欣喜地说。
“《武林外传》整个系列产品我总共投入了一亿多,到目前为止,收益已达到十倍于此,”他补充道。目前,郝亚宁身兼北京动漫游戏产业联盟的会长,这也从旁佐证了他在游戏业分量。同时,他也将产业伸向了许多全新的领域,包括舞台剧、川剧以及木偶剧。
“我的第一步是要让城市白领发笑,第二步就是逗小孩开心,第三步则是赢得中年观众,” 他解释说。《武林外传》的意外成功也印证了他的箴言:“人类失去联想,世界将会怎样?”事实上,这句话是二十年前他为联想公司想出的广告词,直至今天,它仍然颇有意味。
在成为广告人之前,郝亚宁曾当过十多年的兵,凭借自己的努力一步步往上升。像许多好莱坞早年开拓者一样,他并没有受过任何娱乐业的系统训练。但他有的是创业者典型的直觉和智慧。
“我不喜欢跟风,”他解释说。“大家都在拍抗战剧,我就不凑这个热闹。假设我也学他们一样去拍,等我的剧出来,说不定潮流早就变了。”郝亚宁也不以量取胜。他说:“中国每年拍两万集电视剧,但只有三到五千集能被播出,其它的直接进仓库了。如果你的公司有一部戏不能上映,那就意味着上千万的投资打水漂了。所以我不会盲目地去拍电视剧,而是按照我的了解,为某几个电视台量身打造。”
除了紧随市场动态,郝亚宁还希望自己的影视作品能传递正能量。目前,他正筹备一部关于京剧起源的电影,名叫《徽班进京》。“上面希望我年内完成,但是,我认为一部好的影视作品是需要花时间的。匆匆忙忙是赶不出好作品的。”
尽管相比许多同行,他的作品并不算多,但郝亚宁坚持认为,一部能衍生出长产业链的影视剧必须拥有高品质。他的取胜之道是质重于量,当然,跨平台品牌的意识也非常重要。“中国的文化创意产业跟发达国家相比还有很大差距,最大的薄弱环节就是延伸产业的缺失。如果我们能开发这个市场,今后的路就能越走越宽广。”
(文:周黎明 翻译:刘祥瑞)