10月中旬,由中国青少年网络协会主办,中青网、中国青少年游戏服务网、北京凯旋国际传媒广告有限公司共同承办的2006`首届中国网络游戏服务质量调查正式进入调查环节。与以往的各种调查不同,这次调查大胆的与博客网(原名博客中国)及数十家门户及专业网站合作,为草根阶层提供了话语权,让他们评判与他们切身利益紧密相关的网络游戏服务质量。
据第18次中国互联网络发展状况统计报告显示,在12300万网民中,31.8%经常上网玩游戏。2005年年初,国内的网络游戏厂商就已经接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二。庞大的开发队伍以及国外厂商的进入,让国内游戏市场出现一片繁荣景象。但在繁荣的背后,也存在很多隐患。
统计显示,国内网络游戏玩家的年龄主要集中在19岁到30岁、学历以高中、大专和本科为主,是真正的草根阶层。而关于网络游戏品质和服务质量,只有真正的用户才是最有话语权的。
如博客网(原名博客中国)这样的不仅拥有1300多万注册用户,还是一家草根阶层展示自我、结交朋友网站的参与,无疑是这样一个调查最好的平台。所以,这次调查的主办机构携手博客网及数十家专业媒体,首次为草根阶层提供大规模评价他们所消费产品品质和质量的机会,让草根阶层真正享受到话语权。
目前,相关调查已经在中青网及博客网等数十家门户及专业网站上正式启动,届时数千万的用户正在就网络游戏的质量问题,发出他们自己的声音。欢迎广大的游戏爱好者参于到2006`首届中国网络游戏服务质量调查活动中来。