王宝山: 向美国学习影视与游戏的产业链深度整合
2012年,美国总票房108亿美元,是中国的4倍;同期美国的电影产业总规模则是中国的26倍,美国电影产业规模900亿美元,中国仅有34美元。中美电影产业发展存在如此巨大的反差,原因在哪里?据来自美国旧金山亚洲电影协会执行董事的王宝山先生介绍,美国电影庞大的产业链依赖于以下几点:加强立法扩充海外版权贸易、国际化实现电影产业价值最大化、多元化延长产业链条
和推行“以客户为中心”的整合营销。在这些因素的推动下,美国本土电影票房只是其庞大产业链中的一个小块,仅12%的占比。
在美国的庞大电影产业链中,值得我们关注和学习的一个重点是电影产业与游戏产业的结合,如《古墓丽影》、《生化危机》、《哈利波特》、《魔戒》等等大家熟悉的电影和游戏。据美国娱乐软件协会的一项调查报告统计每年游戏与电影结合的版权游戏占了北美游戏市场的1/3产值,这就是游戏厂商和电影公司合作的利益所在。
美国很多游戏的特点主要是先进的虚拟现实技术,兼备时代精神和血腥暴力,今天的游戏引擎已经具备了构建虚拟世界的所有条件,它可以定义重力等基本的物理法则,可以决定物体的运动模式,可以调节角色对环境的智能反应。融入了游戏后的电影,将给观众带来全新的视听享受,也会因“互动”而更具魅力。与此同时,游戏借鉴电影的叙事手法、视点切换和场景渲染等,艺术水准得到了进一步的提高。
影游结合可以节省大笔行销费用、加深玩家印象,还能补充电影中单向思考的不足。游戏的受众市场比电影的更为广阔,而电影则在艺术表现方面比游戏成熟,这些互补性为影视和游戏产业的深度整合、融合发展提供了坚实的基础。