“不管是熟人社交还是陌生人社交,最后都是依附于关系链的建立。熟人社交的关系链是依附于六度空间理论。陌生人社交最泛,因为大部分人是陌生人,理论上说,陌生人社交又等同于熟人社交。”
“陌生人社交是一个宏观概念,而熟人社交是局部概念。如果盘子足够大,用户足够多,多到像微信或者更大的Facebook,那么熟人社交就变成陌生人社交。反之,如果只是一个小圈子的垂直社区,熟人社交就会面临变现的瓶颈问题。最后,那些超级大型社交平台就会吃掉所有的垂直型小平台。”
不仅如此,这个做游戏出身的人对社交还有更为精辟的见解。他对记者说,他早前曾经和投资机构凯鹏华盈(KPCB)的朋友谈及过自己的“三层社交理论”。
“最底层的关系就是基于通讯录上(比如QQ)的熟人关系,是点对点的;其次是SNS,建立在底层关系之上,把点对点网络化,既有熟人关系也有陌生人关系,或者说,是把熟人社交变成了陌生人社交;在此之上,是一种新的‘平行社交’关系,需要通过一系列道具形成一个虚拟世界。”
此前,已经有一些业内人士评价Facebook就相当于建立了一个平行于现实世界的虚拟世界。不过,宋啸飞认为Facebook尚处于第二层,“只有在底层、第二层关系都非常完善,在全世界铺开的时候,第三层关系才能形成。现在所有的尝试都是为构建第三层关系做准备。平行社交和SoLoMo的结构有吻合之处,但吻合并非等同。”
“他们搭建了舞台,但在舞台上是做电子商务还是搞音乐或者做游戏,就属于开发者的事了。我们选择了做社交游戏,社交是人和人之间的必然需求,而游戏是最好的社交工具。”
宋啸飞说,社交游戏是依存于好友关系的,因而需要借助国内外的大型社交平台把用户拉进来,进而把真实关系转化到虚拟世界,并由此建立一种更为复杂的、不同于现实的关系。“比如,在游戏里,你可能是门派帮主,而你的朋友可能是你的下属或其他非敌非友的角色。因为用户在交友的过程中需要各种工具来建立各种关系,以便更好地表达自己的意愿或感情。”
智能手机的崛起以及持续爆发让宋啸飞看到了希望。他预测,“平行社交”的时代说不定很快就要来临,“也许会在一夜之间”。
说观念:网游要不要文化积淀
“在摩卡王国里,玛奇朵女王和拿铁公爵将可爱善良的各种精灵变成了邪恶的叛军,玩家化身奇幻的战士加入到拯救摩卡王国的世界中……”
宋啸飞说,“摩卡世界”讲述的就是这样一个纯粹架空的故事,“老少咸宜,不存在国界和文化的区分。”
在做这款游戏之前,宋啸飞和他的团队考虑了很长时间:到底应该怎样选材?
众所周知,中外知名游戏中,有的是取材于文学小说,比如《魔兽世界》来自《上古之战三部曲》,《龙枪编年史》来自玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼创作的同名小说,国内的三国、封神榜更不用说了。而另外一些游戏,比如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》等等,则与文化毫不沾边。
宋啸飞说,深入分析后他们发现,文化是不可逆的,而一款游戏要在全球范围里取得成功,“要么非常有文化,要么不沾文化,没有任何文化壁垒。”
在谈到当下的网络文学时,宋啸飞认为,国内的很多网络文学经不起推敲,写作者谈不上有多深厚的文学修养,大多都是迎合当下年轻人心理,“其实是从网游演变过来的,是网游的文字版,教你怎么通关。”他用十二个字来概括:“源于网游、生于网游、死于网游。”
他希望看到的网络文学,或者说,他认为那些能够市场化(不管做游戏还是电影)的网络文学,“都真真正正有宏大的世界观背景和完整的故事,有文化积淀。《诛仙》很牛,但却是空前绝后,再无来者。”
“我们是做全球化市场,如果采用文化题材,那么就要非常了解各国的文化,而文化本身相当复杂,各国的文化也不尽相同,一国之内又有多种文化,搞不好就犯忌了。在国内做修仙、穿越或者清宫剧都可以,但如果到国外去,翻译就是一个问题。避水金睛兽怎么翻译?翻译了人家也不理解。”
宋啸飞希望他们的游戏回到人性童真的本源,“切西瓜有什么文化?割绳子有什么背景?都没有。正因为‘没有文化’,所以反而能跨越各种文化壁垒,大家都喜欢玩。《摩卡世界》也是这样。”
也许,压力过重的现代人,希冀的就是一款轻松的游戏。没有一种文化能够放之四海而皆准,但回归童真、单纯娱乐的游戏却具有持久的活力。
而对于宋啸飞和他的同行来说,只有做好资金、人员、产品、渠道等多方面积累才能在以后的激烈竞争中赢得未来。